Scènes AR conçues objet par objet
Chaque scène est construite autour d'un usage précis — pas d'un gabarit générique.
Deux décisions qui modifient tout le reste
L'objet avant la scène
La plupart des workflows AR partent de l'environnement et y placent ensuite un objet. Ici, l'objet est modélisé en premier — ses matériaux, ses dimensions réelles, ses comportements de surface. La scène est construite autour de lui, pas l'inverse. Cela change la lisibilité du résultat sur 7 types d'appareils différents.
Un seul interlocuteur, pas une chaîne
La modélisation, l'animation, le paramétrage de la scène et les exports WebAR ou natif sont gérés par la même personne. Aucun fichier ne passe entre 3 prestataires différents. Les allers-retours durent en moyenne 48 heures, pas 2 semaines.
Quelles situations appellent ce type de travail ?
Quatre contextes fréquents — chacun avec des contraintes différentes sur le plan technique et visuel.
Visualisation avant achat en contexte réel
Installation interactive dans un espace physique
Démontage ou assemblage d'équipements guidé en AR
Test utilisateur sur un objet qui n'existe pas encore
Architecture intérieure / Joaillerie / Mobilier / Équipements industriels / Packaging
Ce n'est pas un service à remplir en ligne
"Un brief de 3 paragraphes produit rarement une scène utilisable. Il faut au moins 1 session de travail ensemble avant que le modèle 3D soit ouvert."
Chaque projet commence par une discussion de 30 à 60 minutes sur l'objet, son contexte d'usage, les appareils cibles et les contraintes de performance. Sans ces informations, les décisions de modélisation sont arbitraires. Avec elles, le premier livrable est généralement proche du résultat final.
Le nombre de révisions n'est pas illimité — mais les allers-retours sont courts parce que les attentes sont posées dès le départ. Les projets durent entre 4 et 18 jours selon la complexité de l'objet.
Situations résolues, nommées
Pas de témoignages génériques — des contextes précis avec ce qui a changé.
Présenter une chaise non fabriquée à un distributeur
La chaise n'existait qu'en CAO. Une scène AR a été construite à partir des fichiers STEP, avec 4 finitions de tissu permutables. Le distributeur a validé la commande après 1 présentation, sans prototype physique.
Former des techniciens sans immobiliser l'équipement
Un compresseur de 400 kg, utilisé en continu. La scène AR permettait de visualiser les 12 étapes de maintenance sur tablette, pièce par pièce, sans toucher à la machine réelle. Déployé sur 3 sites en 11 jours.
Comment la scène prend forme
Chaque étape a une raison précise — rien n'est ajouté pour paraître rigoureux.
Lecture de l'objet source
Fichiers CAO, photos de référence ou croquis côtés — l'objet est compris avant d'être modélisé. Les matériaux sont identifiés avec leurs propriétés physiques réelles : réflectance, rugosité, translucidité.
Modélisation à polygones contrôlés
Le maillage est optimisé pour le temps réel dès le départ — pas retravaillé après. Un objet de consommation courante tourne autour de 15 000 à 40 000 polygones selon sa complexité.
Paramétrage de la scène
Éclairage, ancrage au sol ou à une cible, comportements d'interaction — chaque paramètre est réglé en fonction de l'appareil final et du contexte d'usage, pas d'une configuration par défaut.
Export et test sur appareils réels
Le livrable est testé sur au minimum 3 appareils physiques avant d'être transmis. WebAR, iOS AR Quick Look ou Android Scene Viewer — le format est choisi selon ce que le client peut déployer sans infrastructure supplémentaire.